QT란 무엇인가? {#qt란_무엇인가}
- 리눅스나 유닉스에서 X-Window용 프로그램을 개발하려면 많은 지식이
필요하다. - 다음과 같은 특징이 있다.
- C++ 기반 - 고급 언어들에 비해 어느정도 속도도 나오고, C에 비하면
좀더 모듈화가 되어 있어 확장이 용이 - 객체지향 - 라이브러리들이 모듈화가 잘 되어 있음
- 멀티플랫폼 - 다양한 플랫폼을 지원하고, 플랫폼이 바뀐다고 해서 전체를
싹 갈아엎지 않아도 된다. - 시그널 & 슬롯 - 이벤트 처리 모델이 정형화되어 있다. 즉, 시그널 &
슬롯만 알면 콜백함수 등 실수할 여지가 줄어든다. - Internationalization - 16비트 유니코드 완벽지원.
- API - 200개가 넘는 클래스를 지원한다. 웬만한 프로그램은 QT 안에 있는
라이브러리들로 해결 가능. - 안정성 - 기업 베이스다. 개발은 아무나 할 수 있지만 커밋은 기업
내에서 이루어진다. 일반적으로 산으로 가는 프로젝트를 만들지 않는다.
QT 프로그램 구경하기 {#qt_프로그램_구경하기}
- Youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=VsT1yKRKkXE&list=PLumkkj1MBmYs-WArrEkw2R6wO9Agj3FoX - QT 프로그램은 Ubuntu의 경우 소프트웨어센터에서 설치할 수 있다.
- 새 프로젝트(New Project)를 선택하면 다음과 같은 화면이 나온다.
- 위젯 어플리케이션을 선택하면 다음과 같은 화면이 나온다.
- 프로젝트 이름을 정하고 컴파일 키트를 선택한다.
- 프로젝트 이름은 임의로 작성하고, 컴파일 키트는 기본 옵션으로
설정하면 된다.
- 클래스 설정 화면은 다음과 같다.
- Base Class를 다음과 같이 QDialog로 변경한다.
- Github 등을 사용한다면 본인 계정 등을 설정하도록 한다. 이 내용은
QT/Github 항목을 참조. - 여기서는 그냥 버전컨트롤 없이 진행해도 상관없다.
- Form에 *.ui 를 더블클릭하여 선택하면 다음과 같이 디자이너 모드로
변경된다. - 어디서 많이 보던것 같지 않은가? Visual Studio의 편집 화면과
비슷하다. Microsoft Visual Studio를 사용해본 경험이 있다면 거의
비슷하게 사용할 수 있다.
- 자, 이제 버튼과 텍스트박스를 집어넣어봅시다.
- 왼쪽에 있는 컴포넌트에서 드래그해서 넣을 수 있다.
- PushButton의 이름을 바꾸는건 간단하다. PushButton 항목을 선택하고,
오른쪽 속성창의 값을 변경해주면 끝.
- 화면 구성을 했으니 버튼에 이벤트를 넣어봅시다.
- 인사하기에서 우클릭을 하고 Go to Slot을 선택합니다.
- Go to Slot을 선택하면 다음과 같은 내용이 나옵니다.
- Clicked를 선택하면 코드 입력 부분이 나오는데, 다음과 같이
입력합니다.
ui->lineEdit->setText("Hello World");
- 지우기 부분 코드
ui->lineEdit->setText("");
- 종료하기 부분 코드
this.close();
기본 문법 {#기본_문법}
변수와 상수 사용하기 {#변수와_상수_사용하기}
- Youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=tHzPBCUi0G8&list=PLumkkj1MBmYs-WArrEkw2R6wO9Agj3FoX - 변수는 프로그램 내에서 수시로 값이 (변)할수 있는 (수)를 말합니다.
반면에 상수는 항(상) 같은 값을 유지하는 (수)를 말하는거죠. - 프로젝트를 하나 만들고 시작해 보겠습니다.
- C++의 경우 변수를 사용하기 위해서는 선언을 해야 합니다. 일반적으로
헤더파일에 선언을 하죠. 여기서는 data라는 변수를 추가해 보겠습니다. - 또한, 값을 확인하기 위한 디버그 모듈을 사용할 것입니다.
- 헤더에 QDebug를 사용한다고 선언하고, 정수형 data를 미리 선언합니다.
- 그리고, 다이얼로그가 열릴 때 처리될 수 있도록 다음과 같이 코드를
넣어주면 됩니다. - qDebug() 함수를 사용할 때, 앞에 q는 소문자임에 유의해 주세요.
qDebug() 함수는 c++의 cout과 같은 기능을 한다고 보시면 됩니다. - 실행하면 아래 디버그 창에 값이 출력되는걸 확인할 수 있습니다.
- 여기서 사용된 data는 사용자가 임의로 만들 수 있는 변수입니다. 변수는
프로그램 내에서 숫자나 문자 등을 보관하는 역할을 합니다. - 변수는 필요에 따라 얼마든지 만들어 사용할 수 있습니다.
- = 기호는 수학의 등호가 아닙니다. 오른쪽의 값을 왼쪽의 변수에
기억시키는 (또는 할당하는) 연산자입니다. - 위의 프로그램에서 data 변수는 처음에 100을 기억했다가 다시 200을
기억합니다. - 이와 같이 변수는 다른 값을 가질 수 있습니다. 그래서 변수입니다.
- 그에 반해 100이나 200같은 숫자는 상수라고 합니다. 이 숫자들은
프로그램이 아무리 실행되어도 항상 100과 200을 유지합니다. 그래서
상수입니다. - 이제 여러가지 형식의 변수를 선언하고 이용해보도록 하겠습니다.
파일:Qt_1_pro_3.png
파일:Qt_1_pro_4.png
- 정수형 변수 dataint는 정수를 기억합니다. 컴퓨터가 가장 빠른 연산을
할 수 있는 데이터형입니다. - 실수형 변수 datadou는 소수점 이하의 수를 기억합니다. 내부적으로는
지수 형태로 기억하지만, 일반적으로 소숫점이 있는 수를 저장할 때 많이
사용합니다. - 논리형 변수 databoo는 true와 false 논리 상수를 기억합니다.
일반적으로 flag같은 값을 많이들 저장합니다. - 문자열형 변수 datastr은 할당할 문자열을 반드시 겹따옴표 사이에
기술해야 합니다. 문자열은 문자의 집합을 의미합니다. - 변수의 종류를 말할 때 위와 같이 데이터형에 따라 정수형 변수, 실수형
변수, 문자열형 변수, ...와 같이 구분합니다. 근데 또 다른 관점에서
구분하는 경우도 있습니다. - 변수가 영향을 미치는 유효 범위에 따라 다음과 같이 구분하기도 합니다.
- 프로시져 변수 - 프로시져(중괄호{}) 내부에 선언된 변수. 프로시져
안에서만 쓸 수 있다. 보통 지역변수라고들 많이 이야기한다. - 모듈 변수 - 모듈(파일) 내부에 선언된 변수. 그 파일 안에서만 쓸 수
있다. - 전역 변수 - 헤더파일에 Public으로 선언한 변수. 다른 모듈에서도 갖다
쓸 수 있다. - 정적 변수 - 프로시져 내부에 Static으로 선언하는 변수. 프로시져가
종료되어도 값을 유지한다.
- 이에 대해 알아보기 위해 간단하게 프로그램을 하나 작성해보도록
하겠습니다.
파일:Qt_1_pro_5.png
파일:Qt_1_pro_6.png
- 위와 같이 해놓으면 에러가 발생할 것입니다.
- 이를 어떻게 해결하냐면, 이걸 헤더 내에 모듈 변수로 선언을 하면
됩니다. - 실행해보면 제대로 출력되는걸 볼 수 있을겁니다.
파일:Qt_1_pro_7.png
파일:Qt_1_pro_8.png
- const라는 게 있습니다.
- 상수를 변수처럼 사용할 수 있게 만들어 주는거죠.
- 예를 들어, 파이값같은걸 쓴다치면, 계속 3.1415926이라는 값을 입력하면
귀찮으니, pi라는 변수처럼 생긴 놈 안에다가 그 값을 넣어두는 겁니다. - const 선언을 하게 되면, 그 값을 바꿀 수 없습니다. Ansi-C에서는
#define이라는 전처리기(Preprocessor)를 사용했었는데, C++ 계열에서는
거의 대부분 const로 해결합니다. 이해도 쉽고, const를 쓰는게
좋습니다.
파일:Qt_1_pro_9_.png
파일:Qt_1_pro_10_.png
연산자
- 다음과 같이 연산자를 사용할 수 있다.
int data1;
int data2;
data1 = 10;
data2 = 3;
// 산술 연산
qDebug() << "data1 + data2 = " << data1 + data2;
qDebug() << "data1 - data2 = " << data1 - data2;
qDebug() << "data1 * data2 = " << data1 * data2;
qDebug() << "data1 / data2 = " << data1 / data2;
qDebug() << "data1 % data2 = " << data1 % data2;
// 논리 연산
qDebug() << QString("(data1 < 11) && (data2 > 2) = %1").arg((data1 < 11) && (data2 > 2));
qDebug() << QString("(data1 < 11) || (data2 < 2) = %1").arg((data1 < 11) || (data2 < 2));
qDebug() << QString("!(data1 < 11) = %1").arg(!(data1 < 11));
조건문
- Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=b-mylI0gTY8
- if는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
if(조건식) { 명령문; }
- 1개의 조건문 예시
int jumsu;
jumsu = 50;
if(jumsu < 60)
{
qDebug() << "낙제입니다";
qDebug() << "재수강 신청하세요";
qDebug() << "마감일은 12월 20일입니다";
}
else
{
qDebug() << "낙제가 아닙니다";
qDebug() << "재수강 신청하지 마세요";
qDebug() << "마감일 신경쓰지 마세요";
}
qDebug() << "점수는 " << jumsu << "점 입니다.";
- elseif 예시
int jumsu;
jumsu = 50;
if(jumsu >= 90)
{
qDebug() << "A 학점입니다.";
}
else if(jumsu >= 80)
{
qDebug() << "B 학점입니다.";
}
else if(jumsu >= 70)
{
qDebug() << "C 학점입니다.";
}
else if(jumsu >= 60)
{
qDebug() << "D 학점입니다.";
}
else // elseif가 아님
{
qDebug() << "F 학점입니다.";
}
- switch 문은 일반적으로 enum과 함께 쓰입니다.
enum weekday {
Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday
};
int today, yesterday;
today = Saturday;
yesterday = today -1;
switch(yesterday) {
case Friday:
case Saturday: qDebug() << "Burning"; break;
case Monday: qDebug() << "What the Hell"; break;
default:
qDebug("Groomy Working Day");
}
- enum은 위와 같이 사용합니다. 자세한 사용법은 구글님께.
반복문
- for는 다음과 같이 사용합니다.
for(변수 = 초기값; 최종값에 대한 식; 변수를 어떻게 증감할건지)
{
명령문들;
}
- 예제를 하나 보도록 하죠.
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
res += i;
qDebug() << i << "까지의 합은 " << res << "입니다.";
}
- do~while문은 다음과 같이 사용합니다.
do
{
명령문들;
} while (최종값에 대한 식);
- 이것도 역시 예제를 위의 for와 같은걸 해보도록 하죠.
int i = 0; // 이처럼 변수 선언을 하면서 초기값을 설정할 수 있습니다.
do
{
i++;
res += i;
qDebug() << i << "까지의 합은 " << res << "입니다.";
} while (i < 3);
- 자, for문과 do~while문의 차이점은 뭘까요?
- for는 괄호 안에 모든 내용을 다 집어넣었지요? 사람들은 반복문을
사용할 때 for를 더 많이 사용하는 이유가 있지요. - for는 루프 내에서만 사용되는 변수를 지정할 수 있습니다. while은 미리
변수를 선언해야 하고요. - while은 또 한가지 유의할 점이 있습니다. *무조건* 한번은 프로시져가
실행된다는 점이죠.
배열
- 프로그램에서 데이터를 임시로 저장하기 위해서 변수를 사용한다는건
아실겁니다. - 그런데 변수중에 '배열'이라는걸 들어보셨을거에요.그걸 왜 쓰는지
궁금하실겁니다. - 일단 '배열'이라는건 같은 데이터 타입을 가지는 변수의
'집단'이라고 할 수 있습니다. - 예를 들어 10개의 과목에 대한 점수를 기억하려면 다음과 같이 10개의
정수형 변수가 필요할 것입니다.
int score1;
int score2;
int score3;
int score4;
int score5;
int score6;
int score7;
int score8;
int score9;
int score10;
- 보세요. 보기만 해도 선언도 귀찮고 기억하기도 힘들겠죠?
- 근데, 이걸 100명분을 작성한다고 칩시다.
- 이럴땐 다음과 같이 배열로 하면 좀더 쉽게 작성할 수 있습니다.
타입 변수명[갯수];
- 예제를 하나 보죠.
int score[100];
- 이런식으로 사용합니다. 다음은 1부터 10까지 돌면서 해당 값에 2를
곱해서 저장하는 프로그램입니다.
int score[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
score[i] = i * 2;
qDebug() << "i = " << score[i];
}
- 실행 결과는 다음과 같을 것입니다.
- 이걸 보고 이상하다는 생각이 들지 않나요?
- 컴퓨터한테는 첫번째 숫자가 1이 아니라 0입니다.
- 이걸 1부터 시작해서 10으로 끝나게 만들려면 어떻게 해야 할까요? 한번
고민해보고 만들어보시기 바랍니다.
동적 배열 {#동적_배열}
int* 변수이름 = new 타입[갯수];
- 타입 뒤에 *가 들어갑니다. 중요합니다.
- 또한, 할당하고 나서 다음과 같이 꼭 해제를 해줘야 합니다.
delete[] 변수이름;
- 요즘 인기있는 언어들이 Garbage Collector를 포함하며, 인터프리터를
지향하고 있는 이유는 해제할 타이밍이 애매한 경우가 많아서입니다. - 하지만, 조금 크게 메모리를 할당하거나 하는 방법으로 메모리 해제
타이밍을 잡을 수 있습니다. - 또한 QT에서는 QT 데이터타입을 사용하면 내부적으로 Garbage
Collector를 적용한다고 합니다. - 아무튼 예제를 하나 보도록 하겠습니다. 마찬가지로 위와 같은
프로그램입니다.
int* score = new int[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
score[i] = i * 2;
qDebug() << "i = " << score[i];
}
다차원배열
- 지금까지 본건 1차원 배열입니다.
- QT를 컴파일하는 gcc의 경우 10차원이 넘는 배열을 선언할 수 있습니다.
- 간단한 프로그램을 작성해 봅시다.
int data[3][5];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 5; j++)
{
data[i][j] = i * j;
qDebug() << i << "*" << "j" << "=" << data[i][j];
}
}
- 대충 무슨 프로그램인지 보이시지요?
- 자 이걸 구구단으로 바꿔보세요.
구조체
- 구조체는 다음과 같이 사용합니다.
struct {
};
함수
GUI 기초 및 응용 {#gui_기초_및_응용}
컨트롤
파일:Layouts.png파일:Spacers.png파일:Buttons.png파일:Item
Views.png파일:Item
Widget.png파일:Containers.png파일:Input
Widget.png파일:Display
Widget.png
프로그램을 작성하는 순서 {#프로그램을_작성하는_순서}
- 일반적으로 프로그램은 다음과 같은 순서로 작성합니다.
- GUI 구상 - 어떤 GUI를 만들 것인지 구상합니다.
- 객체 배치 - 컨트롤을 사용하여 객체들을 폼 위에 배치합니다.
- 속성 조절 - 속성창에서 조절할 필요가 있는 속성들을 지정합니다.
- 슬롯 선택 - 객체별로 필요한 슬롯을 선택하고 코딩을 합니다. 이때
프로그램에서 제어할 필요가 있는 속성은 객체->속성으로 지정하고,
객체->메소드나 함수, 명령문을 사용하여 객체의 이벤트를 완성합니다. - 디버깅 - 실행을 하고 에러가 있으면 수정을 해서 다시 실행합니다.
- 물론 이것이 정석적인 방법이라고 볼 수는 없겠습니다만, 일반적인
취향이라고 볼 수 있겠습니다.
컨트롤을 쉽게 배치하는 방법 {#컨트롤을_쉽게_배치하는_방법}
- 폼 위에 객체를 그리다 보면 동일한 객체를 여러개 그려야 하는 경우가
많습니다. 이들의 크기나 위치등을 하나씩 배치할수도 있겠으나, 우리는
도구를 쓰도록 합시다.
파일:Qt 2 gui 0.png 파일:Qt 2 gui
1.png 파일:Qt 2 gui
2.png p;;;;;
QPushButton 컨트롤 사용하기 {#qpushbutton_컨트롤_사용하기}
- 버튼입니다. 프로그램 만들면 많이들 사용하는 컨트롤이죠.
- 이 버튼은 대개 누르면 작업이 실행되게 하는 용도로 사용되죠.
- Enabled라는 속성에 대해 좀 중점적으로 보시면 좋을듯 합니다.
- 다음과 같은 프로그램을 만들어봅시다.
[file:First Qt App.png](file:First_Qt_App.png “wikilink”)
- QPushButton 3개와 QLabel 1개를 배치해 봅시다.
- 그리고 QPushButton에 Clicked 슬롯을 만들고 다음과 같이 작성해
줍니다.
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
ui->label->setText("하드웨어 지원 최강");
ui->pushButton->setEnabled(false);
ui->pushButton_2->setEnabled(true);
ui->pushButton_3->setEnabled(true);
}
void Dialog::on_pushButton_2_clicked()
{
ui->label->setText("유저가 최강");
ui->pushButton->setEnabled(true);
ui->pushButton_2->setEnabled(false);
ui->pushButton_3->setEnabled(true);
}
void Dialog::on_pushButton_3_clicked()
{
ui->label->setText("스타벅스 가냐?");
ui->pushButton->setEnabled(true);
ui->pushButton_2->setEnabled(true);
ui->pushButton_3->setEnabled(false);
}
- 유의할 점은 void Dialog::on_pushButton_clicked() <- 이 부분은 직접
코딩하는게<b>{=html}아닙니다!!</b>{=html} - 슬롯을 전부 만드시고 위와 같이 코드를 작성하셨다면 누른 버튼이
비활성화되는게 보이실겁니다.
QLineEdit 컨트롤 사용하기 {#qlineedit_컨트롤_사용하기}
- 주로 주관식 데이터를 입력하기 위해 많이 사용하는 LineEdit 컨트롤을
지정해 봅시다. - 성적을 계산하는 프로그램인데, 텍스트상자를 이용해서 이름과 점수를
입력합니다. - 다음과 같은 프로그램을 만들 것입니다.
- Grid Layout을 이용하면 의외로 간단하게 화면 구성이 가능합니다.
- 다음과 같이 그리드 레이아웃을 만들고 왼쪽에는 Label을, 오른쪽에는
LineEdit를 드래그해서 집어넣습니다.
파일:Qt_2_drag_drop_0.png
파일:Qt_2_drag_drop_1.png
파일:Qt_2_drag_drop_2.png
- 그리고 버튼도 Horizontal Layout을 이용하면 쉽게 배열이 가능합니다.
- 레이블과 버튼, 라인에디트를 배열하고 각각 속성에서 제목을
적어줍니다. - 헤더파일에 QDebug를 include하고, 다음과 같이 변수를 선언해 줍니다.
QString name;
int kor;
int eng;
int math;
int total;
int avg;
- 각 버튼의 코드는 다음과 같습니다.
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
name = ui->lineEdit->text();
kor = ui->lineEdit_2->text().toInt();
eng = ui->lineEdit_3->text().toInt();
math = ui->lineEdit_4->text().toInt();
total = kor + eng + math;
avg = total /3;
qDebug() << "이름 국어 영어 수학 총점 평균";
qDebug() << name << " " << kor << " " << eng << " " << math << " " << total << " " << avg;
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
this->close();
}
- 실제 입력에 따라 다음과 같이 결과가 출력되는걸 볼 수 있습니다.
결과 나오는 화면
파일:Qt_App_2_Result.png
QCheckBox 컨트롤 사용하기 {#qcheckbox_컨트롤_사용하기}
- 체크박스는 체크 표시된 항목을 선택하는 기능을 제공합니다.
- 아마도 웹사이트에서 많이 보셨을겁니다.
- 이것의 특징은, 라디오버튼과 달리 여러개의 항목을 동시에 선택할 수
있다는 겁니다. - 남자가 결혼하기 전에 사야 할 물품을 정리해 보았습니다.
- 폼에 판매 품목과 가격을 체크상자로 표시하고, 소비자가 상자를
선택하고 총액계산 버튼을 누르면 텍스트 상자에 총액이 표시되도록
하는것이 목표입니다.
실행 화면
- 헤더에 변수를 하나 선언합니다.
int sum;
- 위 폼은 쉽게 만들 수 있을것이라 생각하고, 각 버튼의 코드는 다음과
같습니다.
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
sum = 0;
if(ui->checkBox->isChecked())
sum += 650000;
if(ui->checkBox_2->isChecked())
sum += 550000;
if(ui->checkBox_3->isChecked())
sum += 150000;
if(ui->checkBox_4->isChecked())
sum += 250000;
ui->lineEdit->setText(QString::number(sum));
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
ui->checkBox->setChecked(false);
ui->checkBox_2->setChecked(false);
ui->checkBox_3->setChecked(false);
ui->checkBox_4->setChecked(false);
ui->lineEdit->setText("");
}
- 체크버튼을 누르면 바로 적용되도록 만들 수 있을 것입니다.
- 이건 직접 해보시는게 어떨까요?
QRadioButton 컨트롤 사용하기 {#qradiobutton_컨트롤_사용하기}
- 라디오버튼은 옵션 버튼이라고도 합니다.
- 체크 상자와 비슷하게 항목을 선택할 때 사용되지만, 옵션 버튼은 여러개
중에서 한개만 선택할 수 있는데에 많이 사용됩니다. - 체크버튼가지고도 코드 부분을 좀 수정하면 라디오버튼과 같은 동작을
하게 만들수 있습니다. - 특정 버튼을 선택했다가 다른 버튼을 선택하면 이전에 선택했던 버튼의
체크표시는 지워집니다. - 아래 프로그램을 한번 만들어 보도록 하겠습니다. 라디오버튼과
체크버튼을 같이 쓰니까 비교하기가 쉬울겁니다.
- 자신의 연령대를 선택하고 연애인을 선택한 후 결과보기 버튼을 누르면
텍스트 상자에 결과가 표시됩니다. - 다시보기 버튼을 누르면 내용이 싹 지워져서 새로 선택하기 편하도록
편의성을 높였습니다. - 헤더에 추가할 코드는 다음과 같습니다.
QString age;
QString singer;
- 소스코드에 추가할 내용입니다. PushButton에 슬롯으로 작성하는건 이제
다들 익숙해지셨으리라 생각합니다.
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
singer = "";
if(ui->radioButton->isChecked())
age = "10대";
if(ui->radioButton_2->isChecked())
age = "20대";
if(ui->radioButton_3->isChecked())
age = "30대";
if(ui->radioButton_4->isChecked())
age = "40대";
if(ui->radioButton_5->isChecked())
age = "외계인";
if(ui->checkBox->isChecked())
singer += "소녀시대 ";
if(ui->checkBox_2->isChecked())
singer += "2ne1 ";
if(ui->checkBox_3->isChecked())
singer += "이선희 ";
if(ui->checkBox_4->isChecked())
singer += "걸스데이 ";
if(ui->checkBox_5->isChecked())
singer += "EXO ";
ui->lineEdit->setText(age + "인 당신은 " + singer +"를 좋아하네요.");
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
ui->radioButton->setChecked(false);
ui->radioButton_2->setChecked(false);
ui->radioButton_3->setChecked(false);
ui->radioButton_4->setChecked(false);
ui->radioButton_5->setChecked(false);
ui->checkBox->setChecked(false);
ui->checkBox_2->setChecked(false);
ui->checkBox_3->setChecked(false);
ui->checkBox_4->setChecked(false);
ui->checkBox_5->setChecked(false);
ui->lineEdit->setText("");
}
QGroupBox
- 그룹박스는 다른 객체들을 묶는 역할을 합니다.
- 다른 여러 프로그램상에서 많이들 보셨을겁니다.
- 이건 말보다 프로그램을 직접 보시는게 나을듯.
실행화면
- 보시면 2개의 그룹박스를 사용하고 있습니다.
- PC 보유현황과 주변장치현황이 프레임입니다.
- 나머지 내용은 위의 QRadiobutton강좌와 같다고 보시면 됩니다.
- 헤더에는 변수를 선언해 줍니다.
QString com;
QString phr;
- 다음은 버튼에 관한 코드입니다.
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
phr = "";
if(ui->radioButton->isChecked())
com = ui->radioButton->text();
if(ui->radioButton_2->isChecked())
com = ui->radioButton_2->text();
if(ui->radioButton_3->isChecked())
com = ui->radioButton_3->text();
if(ui->radioButton_4->isChecked())
com = ui->radioButton_4->text();
if(ui->checkBox->isChecked())
phr += ui->checkBox->text();
if(ui->checkBox_2->isChecked())
phr += ui->checkBox_2->text();
if(ui->checkBox_3->isChecked())
phr += ui->checkBox_3->text();
if(ui->checkBox_4->isChecked())
phr += ui->checkBox_4->text();
ui->lineEdit->setText("당신은 " + com + "컴퓨터와 " + phr + "주변장치를 보유중입니다.");
}
QListWidget
- ListWidget 컨트롤은 상자 안에 항목들을 나열하는 기능을 제공합니다.
- 이거랑 ComboBoxWidget이 목록을 제공하는 대표적인 컨트롤입니다.
- ListWidget은 여러개의 항목 선택을 할 수 있도록 되어 있으며, Shift나
Ctrl등을 이용해서 선택할 수 있도록 되어 있습니다.
- 코드는 매우 간단합니다.
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
ui->listWidget->addItem(ui->lineEdit->text());
ui->lineEdit->setText("");
}
QComboBox
- 콤보박스 컨트롤은 펼침 목록 기능을 제공합니다.
- 웹사이트를 방문해보면 주소 입력하는데 대부분 이거 씁니다.
- 프로그래밍에서도 종종 씁니다.
- ListWidget과 사용법은 비슷합니다.
결과화면
- 이번에는 버튼을 만들지 않고, 콤보박스의 내용이 변경되는 즉시
반영되도록 해봅시다. - 슬롯 선택시 다음과 같이 선택하세요.
- 코드는 다음과 같습니다.
void Widget::on_comboBox_currentIndexChanged(int index)
{
if(index == 0)
{
ui->comboBox_2->clear();
ui->comboBox_2->addItem("연남동");
ui->comboBox_2->addItem("서교동");
ui->comboBox_2->addItem("동교동");
}
if(index == 1)
{
ui->comboBox_2->clear();
ui->comboBox_2->addItem("삼청동");
ui->comboBox_2->addItem("사직동");
ui->comboBox_2->addItem("계동");
}
if(index == 2)
{
ui->comboBox_2->clear();
ui->comboBox_2->addItem("신사동");
ui->comboBox_2->addItem("논현동");
ui->comboBox_2->addItem("도곡동");
}
}
void Widget::on_comboBox_2_currentIndexChanged(int index)
{
ui->lineEdit->setText("선택된 주소는 " + ui->comboBox->currentText() + " " + ui->comboBox_2->currentText() + "입니다.");
}
QTimer
- 타이머는 시간과 관련된 컨트롤입니다.
- 다음과 같이 시계를 만들어 보도록 하겠습니다.
실행화면
- 시계는 코드에 직접 작성해 주어야 합니다.
- 헤더파일에 QTimer와 QDateTime을 include해줍니다.
- QTimer는 타이머고, QDateTime은 현재시각을 받아오기 위해 사용합니다.
- private:에 timer를 하나 선언하고, private slots:에 tupdate() 함수를
등록해 줍니다.
private:
QTimer* timer;
private slots:
int tupdate();
- 프로그램이 실행되면서 타이머가 동작하도록 아래의 코드를 메인 위젯
안에 넣어줍니다.
timer = new QTimer(this); // 타이머 생성
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(tupdate())); // 타이머가 타임아웃이 되면 tupdate()를 호출
timer->start(1000); // 1000은 밀리세컨드 단위. 타임아웃을 몇 ms로 할것인지 정함. 여기서는 1초마다 한번씩.
- 그리고, tupdate() 함수를 다음과 같이 작성합니다.
int Widget::tupdate()
{
QDateTime local(QDateTime::currentDateTime());
ui->label_3->setText(local.toString());
return 0;
}
QFileDialog
- 파일 컨트롤은 파일을 선택하거나, 파일을 저장할 때에 많이 사용되는
컨트롤입니다. - 이건 기본 컨트롤엔 없으나, 사용 빈도가 굉장히 높습니다.
실행화면
- 파일 다이얼로그를 사용하기 위해서는 QFileDialog를 include해야
합니다.
#include <QFileDialog>
- 그리고 버튼에 대한 코드는 다음과 같습니다.
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
QString file = QFileDialog::getOpenFileName();
ui->lineEdit->setText(file);
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
this->close();
}
- 파일 컨트롤도 참 쉽죠?
- 속성도 지정할 수 있습니다. png 파일만 연다든지.. 이 부분은 직접
해보세요
QGraphicsView
- GraphicsView는 각종 도형, 텍스트 등을 좀 더 유연하게 사용할 수
있도록 만들어진 Canvas같은 개념의 컨트롤입니다. - 단독으로는 아무것도 할 수 없고, GraphicsScene과 함께 동작합니다.
- 그림파일을 하나 불러와 보여주는 프로그램을 작성해 보겠습니다.
- 헤더파일의 수정은 다음과 같습니다.
// 헤더를 include해줍니다.
#include <QGraphicsScene>
#include <QPixmap>
// private 선언부에 scene 변수를 선언해 둡니다.
QGraphicsScene scene;
- 소스코드입니다.
// Widget 안 setupUi 이후에 다음과 같은 코드를 삽입합니다.
QPixmap pix("hello.png");
scene.addPixmap(pix);
ui->graphicsView->setScene(&scene);
ui->graphicsView->show();
- 실행파일과 같은 디렉토리에 hello.png (png 파일 아무거나
넣어보세요)가 있다면 그 그림파일이 출력될 것입니다. - 과제 : 전에 배운 FileOpenDialog를 이용해서, 파일을 선택해 보여줄 수
있도록 만들어 봅시다.
QTabWidget
- 탭 컨트롤에 대해 알아보겠습니다.
- 보통, 설정같이 내용은 많고, 각각의 성격에 따라 분류하고 싶을 경우
많이들 사용합니다. - 코드로 작성하기보다는 일반적으로 디자인에서 다 하는 경우가 많습니다.
QProgressBar
- 프로그레스바에 대해 알아보도록 하겠습니다.
- 가짜로 만든 로딩바 입니다.
- 헤더는 다음과 같습니다
// QTimer를 include해줍니다
#include <QTimer>
// 함수 정의에 다음과 같이 해줍니다.
private:
Ui::Widget *ui;
QTimer* timer;
int tick;
private slots:
int tupdate();
- 소스코드는 다음과 같습니다.
// setupUi 다음에 넣어줍니다.
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(tupdate()));
tick = 0;
timer->start(10);
// tupdate 함수는 다음과 같습니다.
int Widget::tupdate()
{
if(tick == 100) ui->label->setText("Loading Complete");
if(tick < 100) tick++;
ui->progressBar->setValue(tick);
}
계산기
- Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=3FT3c7mFQFI
- 흔히 집에 하나씩 있는 천원짜리 계산기를 한번 만들어 보도록
하겠습니다.
- 새로운 개념이 추가된 것은 없습니다. 기존에 배운 개념을 활용하여 만들
수 있습니다. - 소스코드는 아래와 같습니다.
void Widget::on_pushButton_1_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "1");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "1");
}
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "2");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "2");
}
}
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "3");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "3");
}
}
void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "4");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "4");
}
}
void Widget::on_pushButton_5_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "5");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "5");
}
}
void Widget::on_pushButton_6_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "6");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "6");
}
}
void Widget::on_pushButton_7_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "7");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "7");
}
}
void Widget::on_pushButton_8_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "8");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "8");
}
}
void Widget::on_pushButton_9_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "9");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "9");
}
}
void Widget::on_pushButton_11_clicked()
{
if (QString::compare (ui->lineEdit_2->text(), "") == 0)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text() + "0");
}
else
{
ui->lineEdit_3->setText(ui->lineEdit_3->text() + "0");
}
}
void Widget::on_pushButton_10_clicked()
{
ui->lineEdit->setText("");
ui->lineEdit_2->setText("");
ui->lineEdit_3->setText("");
ui->lineEdit_4->setText("");
}
void Widget::on_pushButton_13_clicked()
{
ui->lineEdit_2->setText("+");
}
void Widget::on_pushButton_14_clicked()
{
ui->lineEdit_2->setText("-");
}
void Widget::on_pushButton_15_clicked()
{
ui->lineEdit_2->setText("*");
}
void Widget::on_pushButton_16_clicked()
{
ui->lineEdit_2->setText("/");
}
void Widget::on_pushButton_12_clicked()
{
if (ui->lineEdit_2->text() == "+")
ui->lineEdit_4->setText(QString::number(ui->lineEdit->text().toInt(NULL, 10) + ui->lineEdit_3->text().toInt(NULL, 10)));
else if (ui->lineEdit_2->text() == "-")
ui->lineEdit_4->setText(QString::number(ui->lineEdit->text().toInt(NULL, 10) - ui->lineEdit_3->text().toInt(NULL, 10)));
else if (ui->lineEdit_2->text() == "*")
ui->lineEdit_4->setText(QString::number(ui->lineEdit->text().toInt(NULL, 10) * ui->lineEdit_3->text().toInt(NULL, 10)));
else if (ui->lineEdit_2->text() == "/")
ui->lineEdit_4->setText(QString::number(ui->lineEdit->text().toInt(NULL, 10) / ui->lineEdit_3->text().toInt(NULL, 10)));
}
파일 다루기 {#파일_다루기}
메모장 프로그램 {#메모장_프로그램}
- Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=5wbMaH50GdM
- 메모장 프로그램을 한번 만들어 봅시다.
- 간단하게 만들어 본 프로그램입니다.
- TextEdit 컨트롤과 ListWidget 컨트롤, PushButton 컨트롤을
사용하였습니다. - 헤더파일에 추가할 내용은 다음과 같습니다.
// 헤더 include
#include <QFileDialog>
#include <QMessageBox>
// Private 변수
QDir dir;
QFileInfoList list;
- 소스코드는 다음과 같습니다.
void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{
dir = QFileDialog::getExistingDirectory();
dir.setFilter(QDir::Files | QDir::Hidden | QDir::NoSymLinks);
ui->listWidget->clear();
list = dir.entryInfoList();
for (int i = 0; i < list.size(); ++i) {
QFileInfo fileInfo = list.at(i);
ui->listWidget->addItem(QString("%1").arg(fileInfo.fileName()));
}
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
QString path, filename;
filename = QString("%1").arg(list.at(ui->listWidget->currentIndex().row()).absoluteFilePath());
QFile file(filename);
file.open(QIODevice::ReadOnly);
ui->textEdit->clear();
ui->textEdit->append(file.readAll());
file.close();
QMessageBox msgbox;
msgbox.setText("File Opened");
msgbox.exec();
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
QString path, filename;
filename = QString("%1").arg(list.at(ui->listWidget->currentIndex().row()).absoluteFilePath());
QFile file(filename + ".text");
QByteArray bytearray = ui->textEdit->toPlainText().toUtf8().left(ui->textEdit->toPlainText().length());
file.open(QIODevice::WriteOnly);
file.write(bytearray);
file.close();
QMessageBox msgbox;
msgbox.setText("File Saved");
msgbox.exec();
}
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
this->close();
}
void Widget::on_listWidget_doubleClicked(const QModelIndex &index)
{
QString path, filename;
filename = QString("%1").arg(list.at(index.row()).absoluteFilePath());
QFile file(filename);
file.open(QIODevice::ReadOnly);
ui->textEdit->clear();
ui->textEdit->append(file.readAll());
file.close();
}
- 좀 길어보이긴 하지만 다 했던 내용입니다.
- 연습문제 : 상단 메뉴바가 있는 MainWindow 프로그램으로 변환해 보세요.
데이터베이스 다루기 {#데이터베이스_다루기}
- sqlite를 이용하여 간단한 일기장을 만들어 보도록 하겠습니다.
- QT에서는 기본적으로 sqlite3를 지원해 줍니다.
- ubuntu에서는 기본으로 sqlite2지만, sqlite3를 설치하면 됩니다.
- SQL 관련 내용을 사용하기 위해서는 pro 파일도 수정해야 합니다.
QT += core gui sql
- 위와 같이 sql을 추가해 줍니다.
- 추가하지 않으면 헤더를 추가해도 라이브러리가 참조되지 않아, 컴파일
에러가 납니다. 꼭 추가해 주어야 합니다. - 이제, 헤더에 다음과 같은 내용을 추가합니다.
// 헤더 include
#include <QtSql/QtSql>
// private 변수
QSqlDatabase db;
- sql 파일의 위치는 이따 소스코드에 직접 지정해 주세요.
- sql 파일은 sqlite3에서 다음과 같은 명령어로 생성하였습니다.
sqlite> create table note ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, date text, title text, content text);
- 소스코드는 다음과 같습니다.
void Widget::on_calendarWidget_clicked(const QDate &date)
{
qWarning() << date.toString();
}
void Widget::on_pbOpen_clicked()
{
QSqlQuery query;
QString exeq;
int exist = 0;
query.clear();
exeq = "select * from note where date ='" + ui->calendarWidget->selectedDate().toString() + "';";
query.exec(exeq);
while(query.next())
{
QString date = query.value(0).toString();
ui->leTitle->setText(query.value("title").toString());
ui->teContent->clear();
ui->teContent->appendPlainText(query.value("content").toString());
exist = 1;
}
if(!exist)
qWarning() << "None";
}
void Widget::on_pbExit_clicked()
{
db.close();
this->close();
}
void Widget::on_pbSave_clicked()
{
QSqlQuery query;
QString exeq;
query.clear();
exeq = "insert into note (date, title, content) values ('" + ui->calendarWidget->selectedDate().toString()+"', '"+ui->leTitle->text()+"', '"+ui->teContent->toPlainText()+"');";
}
- 연습문제 : 노트패드의 경우와 같이, 메뉴가 되어 있는 프로그램으로
변경해 봅시다. 데이터베이스 생성도 같이.
네트워크 프로그래밍 {#네트워크_프로그래밍}
채팅
- 네트워크 어플리케이션의 시작은 채팅 프로그램입니다.
- 아래 파일은 서버 / 클라이언트가 함께 동작하는 예제 프로그램입니다.