드디어 작업 환경이 만들어 진거 같습니다

좌측의 화면은 GEMINI cli와 Antigravity입니다.

시간 확인을 위해 항상 띄워두는 TTY clock과 음악이 없으면 안정이 안되는 성격상 cava를 띄워두고 눈을 쉬고 있습니다.

화면의 우측은 언제나 그렇듯 웹으로 제미나이에 접속하기 위해 크롬을 띄우고 디버그와 테스트를 위해 게임 화면을 띄워 놓고 있었습니다만 크롬 대신 Antigravity의 내장 브라우저를 통해 웹으로 제미나이게 접속하게 바꾸었습니다.

작업의 연속성을 위해 작업 중에 딴 짓 못하게 크롬은 Gnome Box에서 Fedora를 통해서만 작업할 수 있게 만들었습니다.

사용중인 테마는 Colloid dark Gruvbox 테마를 커스텀해서 쓰고 있습니다.

안티그래비티는 내 생각보다 좋네요. Gemini 와 연동되어 있어 따로 왔다 갔다 할 일이 없어 보입니다.

그래도 웹 제미나이를 띄워 놓은 건 토큰 소모가 언제 될지 모른다는 것 때문입니다. 솔직히 잘 모르겠습니다. 아침에 바로 컴 키고 안티그래비티를 설치한 후 1시간 가량 사용했습니다만 아직까지는 토큰이 얼마나 사용되었는가를 알기가 어렵습니다.

웹에서도 제미나이가 Gemini 3와 연동되어 있네요.

덕분에 좀더 작업에서 웹과 안티그래비티의 제미나이들이 일관성 있게 사고할 수 있을 거 같습니다.

GEMINI cli는 보조 용입니다. 안티그래비티의 토큰이 소진되면 바로 웹에서 설계하고 코드 만들어 이걸 GEMINI cli에 보내 코드를 작성시킵니다. 그때는 안티그래비티가 아니라 nvim으로 넘어가서 작업하게 됩니다.

작업이 좀더 진척이 있으면 좋겠어요.

일단 작업 내용은 모두 GIT에 푸쉬되어 있습니다.

시간 나시면 한번 들어봐 주세요.
UI와 전투 시스템을 처음부터 다시 짜고 있습니다.

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오 이거 추천드립니다^^^

(강원도 평창휴게소서 댁글 달앗심다)

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감사합니다. 지금 간단한 전투까지 구현했어요

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제미나이3 HIGH는 작업 시작 1시간 반 정도만에 끝.. 바로 3 Flash로 바꿨네요.

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오ㅏ우 github 소스코드 들여다봣눈데

갱장하더이다 채고에영 ㄷㄷㄷ

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그럴듯해보이지만 아직 구현 못한게 많습니다

이것저것 마구잡이로 작성되어 있습니다

그리고 가끔 제미나이는 원칙 무시하고 제멋대로 소스를 고칩니다

그거 찾아서 또 원칙대로 구성하고있습니다

제미나이 클라이언트로 2.5플래시 모델 쓰고

웹에서도 2.5플래시 모델 사용해서 작업하다

지난주 안티 그래비티로 제미나이 3 로 모델 바꿧습니다

다행히 작성해둔 GEMINI.md 파일과 추가 작성을 위해 작성한 버그정리 파일 추가 요소정리 파일로 구현중입니다

주말에만 작업하는거라 진척이 느립니다

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주말에만 작업하는건데 저 정도 품질이믄

럼청 휼륭하지요

전 6년째 버그 부분 번역중인데

마 한걸음 전진하고 두걸음째를 아직 몬내딛고 잇네혀

다들 밥묵고 사눈게 우선이다보니.. ㄷㄷ

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언제 부터 시작한건지 기억도 잘 안납니다

아마 6월달 부터 인 걸로 기억은 합니다

몇번 뒤집고 첨부터 다시 만들고 하다보니 여기까지 왔네요

계획상으로는 전투 만들고 그 후 레벨업 시스템 만들고 스킬 만들기 하면 됩니다

리얼타임 원거리 전투가 가능하도록 무기의 길이와 스킬의 사거리를 중심으로 디아블로처럼 만들고 싶었거든요

제미나이 api 결제 버튼으로 가는 손을 계속 막고있습니다

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서두르지 마시고

천천히 시간을 두고

일하시다가 시간나실때 들여다보고

가족 돌보시다가 시간이 나실때 또 들여다 보고

이렇게 정말 길게 길게 내다보고 천천히

음미하면서 걸어가보셔요

해가 서쪽에서 뜰때까지 ㅎㅎㅎ

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